マナーズォーンキング

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サマナの価格設定ってイカれてない?
排出率を考えると半額でも高いくらいだろ。
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この意見に思うところがあり、長文失礼します。

価格が高いという意見は分かる。
実際、排出率だけを見れば単価が安いとは言えない。
ただゲームとしての価値まで含めて考えると話は別だと思う。

サマナーズウォーはイベント特攻キャラを引いて短期的に消費するタイプのゲームではない。
一度手に入れたキャラは、環境が変わってもルーンや組み合わせ次第で長く使える。
数年単位で第一線に残るキャラも珍しくない。調整で化けるかもしれない。

つまり一時的な強さに課金しているのではなく、「長期的に遊べる資産」に投資している構造だと思っている。

コンテンツ量も豊富で、対人、レイド、アリーナ、ワリーナなど、継続して遊べる土台がしっかりしている。
10年以上サービスが続いているのも、ゲーム性そのものの完成度が高いからこそだと思う。

だから、排出率だけで価格を語るのは少し短絡的ではないだろうか。

単価が高いのは事実。
でもその代わり、使い捨てではない。
ここにこのゲームの価値があると自分は思う。

……まあ爆死しましたがねw

みなさんコラボキャラ何体手に入れました?


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7 回答

正論すぎておもろないけど、サマナ好きなんでいいねしときました


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期間限定のコラボガチャがある時点で長期的資産は的外れだろ

そもそもガチャだけでなく錬成石なんかも10個で1万円とかおかしすぎるわw


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たしかに「期間限定コラボ」という形式だけを見ると、長期的資産という話と矛盾しているように見えるのは理解できます。

ただ、私が言いたかったのは“入手機会が限定かどうか”ではなく、“入手後に長く使える設計かどうか”という点です。

サマナの場合、コラボであっても性能自体は恒常キャラと同じく、イベント特攻専用の賞味期限付き性能ではありません。

期間限定=短命資産とは必ずしも言えないというのが私の考えです。

錬成石の価格についても高いと感じる方がいるのは当然だと思います。私自身も安いとは思っていません。
でも、それはキャラを直接引くガチャではなく、既存資産のルーンを強化するための選択肢の一つです。
その価値の感じ方はプレイヤーの段階や目的によって大きく変わる部分だと考えています。

排出率や単価だけで全体を評価するのではなく、ゲーム設計全体を含めて見るべきではないか。というのが私の主張です。


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錬成石は25個で11800円だよ
それでも高いとは思うけど


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とりあえず石10個1万は盛りすぎ


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